该更新具有升级的头发系统和内置头发资产,带来了对矢量置换贴图的支持,添加了视口合成器和蜡笔的新计时模式,改进了姿势库等。
Blender Foundation 正式发布了 Blender 3.5,这是对其一体式开源 3D 软件的高度期待更新,带来了大量更新和新功能,旨在使应用程序在各个方面都变得更好。
退出 Beta 阶段后,该软件带来了升级的头发系统和内置头发资产、对矢量置换贴图的支持、视口合成器和蜡笔的新计时模式、对其姿势库的改进以及下面列出的多项其他增强功能.
Blender 3.5 最显着的功能之一是新的和改进的基于几何节点驱动的曲线头发系统,该系统在 3.3 版本发布时首次引入。升级后的头发系统具有一系列增强功能,使您能够快速轻松地创建任何种类的头发、毛皮或草。更重要的是,新版本的程序附带了一个内置的头发资源库,允许用户将发型直接从资源浏览器拖放到设置上。
该版本带来的另一项重大改进是对矢量置换贴图的支持,该贴图已添加到雕刻模式下的绘图笔刷中,提供了一种简单的方法来创建复杂的形状,这些形状可以在一个笔刷笔尖中有悬垂。
此外,Blender 3.5 带有一个改进的 3D 视口,它有一个基于 GPU 的合成器后端。在视口中,叠加层现在绘制在合成结果之上,允许您查看网格和其他对象并与之交互。
Blender Cycles 也已更新,现在可以使用光树更有效地对具有许多光的场景进行采样。
3D Animators 也没有被排除在外,该软件的 Pose Library 通过新的选项和快捷方式得到改进,其 Graph Editor 获得了一个新的 Ease 运算符,它可以让人们轻松地在指数曲线上对齐键并快速在多个上进行缓动过渡键。
Blender 的油性铅笔工具也得到了升级,在构建修改器中获得了一个新的自然绘图速度计时模式,可以在执行时使用手写笔的速度重播笔画。
以下是 Blender 3.5 的更多新功能:
紫外线编辑
- 网格之间的 UV 复制和粘贴
- 剪切算子中图像边界约束的改进
- 更好地处理球体/圆柱体投影中的极点
- 支持扇形或捏合 UV
- 几个修复
视频序列器
- 新过滤模式最近(3×3)
- 复制/粘贴片段时复制驱动程序
- VSE:新的“更新场景片段帧范围”运算符
资产
- 新资产库“全部”
- 改进的资源库列表
- 在首选项中设置默认导入方法
造型
- 翻转四边形镶嵌
- 新的设置属性运算符
- 使用修饰符时编辑速度更快
雕刻
- 框修剪工具的“挤出模式”
- 套索修剪工具的“挤出模式”
Python API
- 新的捆绑库
- 重大变化
- 顺序和时间修饰符
- 内部网格格式更新
下载:
Win 64位安装包:https://mirrors.aliyun.com/blender/release/Blender3.5/blender-3.5.0-windows-x64.msi
Win 64位压缩包:https://mirrors.aliyun.com/blender/release/Blender3.5/blender-3.5.0-windows-x64.zip
Mac Intel芯片:https://mirrors.aliyun.com/blender/release/Blender3.5/blender-3.5.0-macos-x64.dmg
Mac 苹果M芯片::https://mirrors.aliyun.com/blender/release/Blender3.5/blender-3.5.0-macos-arm64.dmg
Linux系统:https://mirrors.aliyun.com/blender/release/Blender3.5/blender-3.5.0-linux-x64.tar.xz