Foundry发布了Katana 6.0,这是其光照和外观开发软件的最新主要版本。
此更新添加了一个新的Material Soloing功能,用于预览部分着色网络的输出,以及一个新的Performance选项卡和节点图的热图覆盖,以帮助识别性能瓶颈。
Material Soloing 有助于解决复杂的着色网络问题
Katana 6.0中的主要变化包括一个新的Material Soloing功能,它可以预览着色网络部分的输出,以及整个网络的组合输出。
结果显示在预览或实时渲染期间的交互式会话中,用户可以使用键盘快捷键在图形的多达九个独立部分的输出之间切换。
此更改旨在帮助艺术家调试复杂的材质网络。
新的Performance选项卡有助于识别复杂场景中的瓶颈
本次更新还添加了一个新的Performance选项卡,用于识别复杂场景中的瓶颈。
在其他统计数据中,它显示了Katana 的Render Scene with Profiling功能的输出,该功能捕获场景图中节点的处理时间和CPU使用率。
需要最多CPU时间的20个节点显示在“性能”选项卡的表格中。
此外,Katana可以将结果显示为以颜色编码的热图覆盖到节点图:默认情况下,具有最长Cook Time的节点以红色突出显示;那些处理速度更快的以橙色或绿色显示。
VFX Reference Platform CY2022的工作流程改进和支持
其他新功能包括LiveShadingGroups,这是一项新功能,用于与其他艺术家共享Katana着色网络的各个部分,或存储它们以供重复使用。
与Katana更广泛的LiveGroups系统一样,将更改发布到LiveShadingGroup 会导致引用该组的其他材质或项目自动更新。
该版本还对NetworkMaterialEdit材质界面进行了更新,Foundry将其描述为“让艺术家可以自由地摆脱线性工作流程”并修改下游的设置。