Otoy发布了最新版本的GPU 生产渲染器OctaneRender 2022.1,添加了新的光子追踪内核和基于Autodesk标准曲面规范的新分层超级材料。
该版本与公司新推出的软件Studio+订阅同时推出,取代了永久许可和Otoy的旧订阅计划。
新的光子追踪内核、标准表面材料和标准体积介质
OctaneRender 2022.1中的主要变化包括一个新的光子追踪内核,Otoy将其描述为使渲染焦散比以前的实现“快大约1000倍”。
此更新还添加了基于Autodesk标准曲面规范的分层标准曲面材质。
使用新的ubermaterial进行着色应该确保OctaneRender和其他支持该规范的渲染器(如Arnold)的输出之间具有更好的视觉奇偶性。
其他主要功能包括用于云等体积效果的新标准体积介质。
它为习惯Arnold标准体积的任何人“提供了一个熟悉的界面” ,并提供比现有OctaneRender体积介质更精细的控制,包括对大多数输入使用纹理贴图的选项。
更多程序纹理和Vectron运算符
还有16种新的程序纹理,而OctaneRender的程序几何系统Vectron获得了七个新的3D基元和五个新的运算符,包括Clip、Intersect和Offset。
稳定版本中的其他更改包括新的Cryptomatte遮罩输出AOV,用于根据Cryptomatte渲染AOV中的遮罩ID选择创建遮罩。
Brigade和多重渲染现在将在单独的版本中发布
但是,几个主要的计划功能尚未进入稳定版本,包括Brigade内核,这是期待已久的Otoy实时路径跟踪渲染引擎的集成。
它原定在第一个候选版本中发布,但在上个月发布OctaneRender 2022.1 RC1时,Otoy宣布它现在“作为计划在未来几周内发布的特别测试版本的一部分”。
计划用于Octane 2022发布周期的其他功能——包括最初为OctaneRender 2021宣布的新多渲染系统——也已被推迟到OctaneRender 2023。