Maxon在其ZBrush峰会2022用户活动上公布了其行业标准数字雕刻软件ZBrush的一些正在开发的新功能。
该公司展示了ZBrush2023的beta版本,其中包含对ZBrush的遮罩系统和ZRemesher重新拓扑工具集的更新,以及集成了Redshift渲染器的软件的单独版本。
Maxon尚未确认所有新功能是否都会成为ZBrush2023公开发布的一部分,或者下一次发布的时间,但暗示可能在新年。
ZBrush的第一个主要新功能不会免费提供给现有的永久许可证持有者这些新功能是自去年ZBrush2022发布以来公开展示的软件的第一个主要更改:ZBrush标准的时间异常长。
然而,幕后发生了很多事情,Maxon仅在1月份完成了对ZBrush原始开发商Pixologic资产的收购。
它们也将是许多用户必须付费才能使用的首批新功能,Maxon已宣布当前版本ZBrush2022.0.6将是永久许可证持有者的最终免费更新。
ZBrush2023:使用ZRemesher进行更快、更可控的重新网格化
Maxon在ZBrush峰会直播期间展示了两个独立的ZBrush版本,第一个是ZBrush2023的Beta3,它对ZBrush的重新拓扑工具集ZRemesher进行了彻底改造。
该更新添加了一个新的缓存系统,ZBrush在用户第一次重新网格化模型时生成一个缓存,这应该会减少任何后续重新网格化操作所需的时间。
此外,用户在界面中获得了一个新的重试按钮,这使得可以在原始的、未网格化的几何体上重复网格化操作,但使用新的网格化设置。
这应该会加快改进造型的过程,消除撤消和重做以测试更改的需要。
此外,ZRemesher现在保留了来自ZBrush的3D绘画工具集Polypaint的顶点颜色数据,从而可以在雕刻过程中更早地开始绘画。
ZBrush2023:新的智能蒙版选项
ZBrush2023beta显示的另一个关键变化是新的智能蒙版系统。
该演示展示了Masking子调色板的一个新的MaskRegion部分,包括一个AutoRegion按钮,它可以自动填充现有蒙版之间对象表面的连续区域。
在上图中,您可以看到它如何填充内部椭圆和外部两个圆之间的区域。
在处理复杂蒙版时,用户可以通过在造型表面绘制粗略的引导笔划来控制填充过程,以确定现有蒙版ZBrush中的哪些间隙应该填充。
在单独的beta版本中显示的Redshift渲染器的集成版本
演示的后半部分展示了该软件的单独beta版本,并展示了集成在ZBrush中的MaxonGPU加速生产渲染器Redshift。
KeyShotforZBrush是KeyShot的低成本版本,作为ZBrush事实上的生产渲染器,今年早些时候已停产,Maxon暗示它正在开发Redshift集成来取而代之。
将Redshift整合到ZBrush中应该会显着提高可以在软件中本地生成的渲染的视觉质量,目前仅限于最佳预览渲染(BPR)。
与现有的ZBrush材质和渲染功能完美搭配
集成支持Polypaint数据,以及ZBrush的任何标准或MatCap材质。
此外,它还添加了新的Redshift材料,可以将这些材料拖放到ZBrush中的模型上,用户可以通过ZBrush界面内的滑块控制参数。
可以控制PBR工作流程的粗糙度和金属度、反射和折射、发射材料的发射强度以及半透明材料(包括肉体)的次表面散射。
用户还可以获得阴影捕捉器选项,可以将场景中的任何表面变成阴影捕捉器,帮助将渲染的3D模型与其环境集成。
除了直接调整Redshift渲染属性外,用户还可以将Redshift渲染与现有的BPR过滤器相结合,从而可以在后期处理中调整色调、饱和度和模糊度。
也可以将Redshift渲染器烘焙到Polypaint,将模型表面的光照烘焙到顶点颜色数据,如上图所示。
快速、高质量的集成渲染,尽管默认情况下仅在CPU上
ZBrush中的Redshift集成版本支持交互式渲染和桶渲染,渲染数据在用户第一次渲染场景时被缓存,从而加快后续测试渲染。
在直播的演示中,新的渲染只需要几秒钟就可以完成,包括角色造型和硬表面模型。
一个新的RenderRecall选项可以恢复到工作会话中任何先前渲染的材质和相机设置,这将进一步加快外观开发工作流程。
Redshift渲染可以在CPU或GPU上执行——尽管与Maxon的3D软件Cinema4D中集成的Redshift版本一样,默认情况下您只能获得CPU支持。