Epic Games发布了最新版本的游戏引擎和实时渲染器Unreal Engine 5.1 。
该版本改进了具有里程碑意义的Unreal Engine 5.0更新中引入的几个主要新工具集的性能和工作流程,包括Nanite几何虚拟化和动态GI系统Lumen。
动画师获得了一个实验性的基于机器学习的变形器框架,该框架创建了复杂角色装备的轻量级近似值,无需在运行时对其进行评估。
虚拟制作团队获得新的专用机内VFX编辑器、改进的色彩校正工作流程,以及在nDisplay多屏幕设置中对Nanite的初始支持。
Nanite和Lumen的改进
虚幻引擎5.1的一个重要目标就是改进虚幻引擎5.0中引入的新工具集的工作流程和性能,虚幻引擎5.0是今年软件的里程碑更新。
Epic Games的博客文章将此更新描述为使用Nanite几何虚拟化和动态全局照明系统Lumen以60fps运行的游戏“奠定基础” 。
Nanite还获得了对双面材质和新的可编程光栅器的支持,从而可以通过世界位置偏移创建材质驱动的动画,例如风中飘动的树叶。
Lumen中对双面植物着色模型的支持补充了这些变化,使树叶的光照和渲染更加逼真。
此外,新的世界分区系统现在支持大型世界坐标,使用户能够“在不损失精度的情况下创建巨大的开放世界”,而更广泛的层次细节层次(HLOD)系统现在支持水渲染和流媒体。
实验性ML Deformer框架创建了复杂角色装备的轻量级近似值
Unreal Engine 5.1中的主要新功能包括机器学习(ML) Deformer框架。
它可用于创建非线性变形器系统在蒙皮网格对象上创建的变形的轻量级近似值,无需在运行时评估复杂的角色装备。
该实施使用免费的Maya插件来训练机器学习模型,该模型又在虚幻引擎中实时运行。
虚拟制作和广播VFX的新功能
从事预览、虚拟制作和广播工作的艺术家也获得了一些重要的新功能,包括新的专用机内VFX编辑器(如上所示)和改进的机内色彩校正工作流程。
该版本还全面改进了虚幻引擎的虚拟相机系统VCam,改进了EXR播放,并在nDisplay多显示器设置中引入了对Nanite的初步支持。